671 Lecie miasta Rzeszów - spektakl multimedialny z prowadzącą AI

TLDR: Nowa Precyzja zaprojektowała avatara AI o imieniu STA(SI)A jako współprowadzącą galę 671-lecia Rzeszowa. Model 3D w Unreal Engine 5, ponad 90 scen w Resolume Arena, głos prowadzony na żywo przez aktorkę przy konsolecie. Filharmonia Podkarpacka, 21 stycznia 2025.

Case study „STA(SI)A" | Klient: Estrada Rzeszowska | Rok: 2025 | Lokalizacja: Filharmonia Podkarpacka, Rzeszów | Zadanie: Oprawa multimedialna gali jubileuszowej z avatarem AI jako współprowadzącym.

Estrada Rzeszowska szukała formatu, który odróżni galę 671-lecia lokacji miasta od poprzednich edycji. Nie kolejną prezentację w tle, lecz coś, co samo stanie się tematem rozmów. Odpowiedzią był spektakl multimedialny: avatar AI na ekranie zajmującym całą scenę Filharmonii Podkarpackiej, prowadzący galę razem z dziennikarzami Adamem Głaczyńskim (Polskie Radio Rzeszów) i Łukaszem Błądem (WSIiZ). Pełna sala, transmisja live.

Wyzwanie.

Sztuczna inteligencja jest wszędzie. Słowo odmieniane przez wszystkie przypadki i kolejny event z AI w tytule mógłby być nudny. Wyzwanie nie było techniczne – było scenariuszowe: jak sprawić, żeby avatar na ekranie nie był dekoracją, tylko trzecim prowadzącym z osobowością, dowcipem i wiedzą?

Trzy problemy do rozwiązania: po pierwsze wiarygodność postaci, avatar musi wyglądać jak AI, ale brzmieć jak człowiek z poczuciem humoru.

Po drugie: synchronizacja na żywo. Ponad 90 scen prowadzonych w tempie dyktowanym przez prowadzących, bez możliwości powtórki.

Po trzecie: scenariusz. Dialogi muszą działać dramaturgicznie, mieć napięcie, zaskoczenie, rozwiązanie, bo inaczej avatar to animowany teleprompter.

Realizacja

Postać: model 3D inspirowany Hajime Sorayamą
STA(SI)A powstała jako pełny model 3D renderowany w Unreal Engine 5. Inspiracja: Hajime Sorayama, japoński ilustrator znany z precyzyjnie szczegółowych portretów kobiecych robotów styl, który sam nazywa „superrealizmem”. Efekt: postać na granicy człowieka i maszyny. Każda sekwencja wyglądała inaczej STA(SI)A raz wlatywała od góry ekranu, raz materializowała się z cząsteczek. Animacje cząsteczek: system Niagara w Unreal Engine 5.
Głos: od ElevenLabs do aktorki na żywo
Początkowo głos STA(SI)A generowano przez AI w ElevenLabs. Nie było to jednak idealne rozwiązanie, syntezowany głos nie trafiał w rytm sceny. Ostatecznie głos prowadziła na żywo aktorka siedząca przy konsolecie razem z Jakubem Haderem. Ta sama aktorka zagrała też XVII-wiecznego architekta Tylmana z Gameren. Żywa aktorka dawała kontrolę nad rytmem scenicznym: mogła przyspieszyć, zwolnić, zareagować na nieoczekiwaną sytuację. Przy transmisji live margines błędu był zerowy.
Prowadzenie: Resolume Arena, 90+ scen
Ponad 90 kolumn i przejść w Resolume Arena. Każde wejście STA(SI)A, każda zmiana planszy, każde wręczenie nagrody była osobną kompozycja zsynchronizowaną z tempem prowadzących. Jakub Hader prowadził Resolume cue po cue, jak w teatrze.
Produkcja: ponad 2 miesiące
Scenariusz: Adam Głaczyński i Łukasz Błąd, to oni zadbali o to by STASIa była żywa, pisząc do niej wszystkie teksty i dowcipy. Animacje AI zdjęć i postać Tylmana: Kuba Kowalski. Model STA(SI)A, render UE5, programowanie Resolume: Jakub Hader (Nowa Precyzja). Ponad 2 miesiące przygotowań, a wszystko zsynchronizowane w jeden spektakl na żywo.

Efekty projektu.

STA(SI)A pełniła pięć różnych funkcji w trakcie wieczoru.
Współprowadzenie z dialogami. Avatar wchodził w interakcje z prowadzącymi: sprawdzał fakty historyczne, poprawiał błędy, ripostował. Wejście zaprojektowane jako pozorna awaria scenariusza, widownia nie wiedziała, że to część programu.
Podróż w czasie. Interaktywna mapa geologiczna Rzeszowa sprzed milionów lat, jarmarki, handel, architektura aż do współczesności.
Postać historyczna. Tylman z Gameren (XVII-wieczny architekt Pałacu Letniego Lubomirskich) rozmawiał z prowadzącymi o historii budowli.
Animacja archiwalna. Zdjęcie rzeszowskiego Rynku Edwarda Janusza z 1850 roku ożyło, furmanki ruszyły. Dubbing sceny z „W Samo Południe” Freda Zinnemanna, reżysera urodzonego w Rzeszowie.
Piosenka AI. Finał: wspólne pisanie piosenki jubileuszowej z publicznością z pomocą AI zamiast „Sto lat”.
Gala była szeroko relacjonowana w mediach, z wyraźnie pozytywnym wydźwiękiem (ponad 10 publikacji). Portal toRzeszow.pl podkreślił, że AI „wzbogaciła przekaz artystyczny i umożliwiła nowoczesną prezentację historii miasta”.

Rozwiązanie techniczne

Narzędzia: Unreal Engine 5 (model 3D STA(SI)A, render, system cząsteczek Niagara), Resolume Arena (prowadzenie spektaklu na żywo, 90+ scen), ElevenLabs (prototypowanie głosu, zastąpione aktorką na finale).
Zespół: Jakub Hader / Nowa Precyzja (model STA(SI)A, Resolume, operator na żywo), Kuba Kowalski (animacje AI zdjęć archiwalnych, postać Tylmana z Gameren), Adam Głaczyński i Łukasz Błąd (scenariusz, dubbing, prowadzenie gali), aktorka (głos STA(SI)A i Tylmana na żywo).
Infrastruktura: ekran na całą scenę Filharmonii Podkarpackiej, system nagłośnienia z oddzielnym kanałem dla głosu avatara, stanowisko realizacyjne (laptop z Resolume + konsola operatora).
Cytat: Jakub Hader: „Projekt pokazał, że najważniejszy jest dobry scenariusz, żeby przemycić każdy koncept. Sztuczna inteligencja to słowo mocno rozdmuchane. Ale przy współpracy profesjonalnego zespołu i dobrych scenarzystów martwe AI nabrało duszy.”

Dla kogo?

Oprawę multimedialną z avatarem AI realizujemy dla:
– urzędów miast i instytucji publicznych organizujących jubileusze, gale rocznicowe i ceremonialne otwarcia
– organizatorów konferencji i szczytów szukających wieczoru inauguracyjnego, który zostaje w pamięci
– teatrów i instytucji kultury planujących spektakle łączące historię ze scenografią cyfrową
– firm szukających formatu na galę, który odróżni ich event od standardowej prezentacji

FAQ

Ile kosztuje oprawa multimedialna z avatarem AI?
Przygotowanie animowanej prezentacji ze scenariuszem i modelem 3D avatara zaczyna się od 15 000 PLN. Koszt rośnie z liczbą scen, złożonością animacji i dodatkowymi modułami.
Jak długo trwa przygotowanie?
Ponad 2 miesiące: scenariusz, modelowanie i animacja postaci 3D w Unreal Engine 5, programowanie scen w Resolume Arena, próby synchronizacji. Prostsze realizacje można zamknąć w 6 tygodniach.
Czy avatar AI musi wyglądać jak robot?
Nie. STA(SI)A inspirowana była estetyką Hajime Sorayamy, na granicy człowieka i maszyny. Styl postaci dopasowuje się do charakteru wydarzenia.
Czy AI jest lepsze od lektora?
Przy wydarzeniu na żywo zdecydowano się na aktorkę, co dało kontrolę nad rytmem scenicznym i pozwala reagować na tempo prowadzących. Przy mniejszych eventach z nagrywanymi kwestiami można pracować z głosem AI (ElevenLabs).
Czego wymaga sala?
Duży ekran lub system projekcji za sceną, nagłośnienie z osobnym kanałem dla głosu avatara, komputer z Resolume Arena i operator. Format działa w każdej sali z ekranem.
Jakie elementy AI można włączyć do prezentacji?
Na gali Rzeszowa zastosowano pięć modułów: współprowadzenie z dialogami, podróż w czasie z wizualizacjami, rozmowę z postacią historyczną, animację archiwalnego zdjęcia i piosenkę AI. Klient wybiera elementy pasujące do programu i budżetu.

Bądźmy w kontakcie!

Jeśli chcesz ze mną współpracować lub po prostu porozmawiać zadzwoń 791 792 284, lub zostaw swój email.

Nowa Precyzja

Krzemienica 336
37-127

 

PL8133448330

Email

Obiecuje, że maile zostają bezpieczne w mojej bazie i nie będą używane do spamu.